富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ

【パズドラ】富士見ファンタジア文庫レジェンドコラボ

10月28日10時より始まりました。

事前発表された内容的に石10個の噂がありましたけど7個でしたね、かと言ってガチャの価格をコロコロ変えるガンホーのやり方はあまり好きじゃありません、、

確率はこんな感じ


★8・・・2%

★7・・・各3%(15%)

★6・・・各13.25%(着せ替えドロップキャラのみ3.5%)

最近ダイヤ率が渋いガチャばっかり来ていたせいか全体で当たり枠が17%あるだけでちょっと回し得かな?という気もしてしまいます。

ついにドラキラ4つ持ちが来たか~って感じですけどこっちの性能はそんなに?な気がします。現状ダメージ上限が21億ってことがあるので単体でしかもドラゴンだけに超高火力が出るって言われても最悪ツバキとか入れておけばどうにでもなる気がします。

LSについてはラオウに次ぐ追い打ちリーダーではあるんですけど最低でも火ドロップ9個要求される点と無効貫通とのかみ合いが悪いのがちょっと使いにくいので難しいリーダーですね。

書いてあることは強いのでキャラに思い入れがある人は使い方次第で輝くかなと思います。

目玉はこっちですね

恐らく悪魔に対する貫通火力がトップになると思います。

限凸で攻撃力が4000になるのでプラス込みで4495、アシストボーナスを受けられれば4700くらいまで伸びますね。

問題はこの高火力が必要なダメージ無効を貼ってくるキャラがいない点

現状恐らくイベント系の単発ダンジョンを除いた現行ダンジョンだと裏異形のヨグのHPが15億で最高値かと思いますが、こいつはそもそもダメージ無効貼らないし…

当たり前なんですが悪魔以外への貫通火力は並みの貫通キャラよりちょっと強いかなーってレベルですし、交換レートも高級交換券5体分なので交換してまで手に入れるべき?と聞かれるとスルーしていいよって答えると思います。

進化前のドラキラ4つでも触れた通りこのゲームのダメージって整数型で制御してるせいで21億なのが本当にネックで例えばHPが10億でも75%減を貼ってる敵に対しては1キャラのダメージのみでは倒し切れないんですよね…(例えば単体21億出しても75%減を貼られた場合は約5億しか通りません)

ただリーダー運用としてラオウの相方にかなりマッチしている点ではかなりいいのかな、と思います。

相方というとつまり自分では所持していなくても自分がラオウさえ持っていればいいというのがメリットですね。

因みにLSの倍率は4個4倍、5個6倍、6個8倍、、、の1個繋がる火が増えるごとに2倍増えていって9個で14倍です。

6個で8倍の全パラと合わせて12倍出るので流行りのココヴェロアよりは扱いやすいかな。

火闇を含む陣はプレーナとか勇次郎とか、強めのキャラがいるのがうれしい点ですね、ソニアも特別な進化をもらいましたし。

武器は強いんですけどめちゃくちゃ課金してますくらいの人じゃないとちょっと微妙かなって印象です。

2ターン3倍エンハンスは闘技場系のボスラッシュダンジョンだと結構強いんですけど純粋にエンハンスがほしかったら自分なら仮面ライダーWの装備を採用しますね。

テープ耐性とスキブを1枠でどうしても補いたいって場面に今まで出会ったことないので引けたらとりあえず究極進化でいいですね。

使い道が特に思い浮かびません。終わり。

さっきの評価とは打って変わって強いです。

7コン2つに無効貫通と悪魔キラーの火力覚醒を持っていて加えて毒+を持っているので光パの筆頭サブに入るんじゃないでしょうか。

スキルの「~ドロップが落ちやすくなる。」の表記は緋村剣心と同様の表記なので内部確率が一緒なら体感かなり降ってくるので強めだとは思います。

自分は花梨から光をかなり使ってるのでかなりほしいところなんですが交換なしなのでちょっと渋いですね…

3%の石7個ガチャだと石単価60円計算でも期待値は7*60*(100/3)で大体14000円くらいなんですけど3%がどれだけ引けないかを考えると深追いはできないですよね…

追い打ちリーダーが出る前だったらなあ…

10ターン発動の闇限定ですが300万ブレスなのでもしかしたら使いどころがあるかもしれません、ランダンめっちゃ頑張る人とかには…

見た目は結構強そうなんですけど最近の環境にはあんまり向かないかなーって印象です。

スキルが3ターン自傷の闇生成ができるスキルなのでもしかしたら極錬の周回ができるかなって感じがします。

リーダー運用はないですけど超覚醒込みで1キャラ指3秒延長になるのは偉いですね。

50%以下半減って事故死っていうか根本的に強い先制に耐えにくいんであんまり高難易度の攻略向きって感じではないですね、サブとしても火力の出る無効貫通キャラっていうと勇次郎とか飛影とか優秀なライバルが多いからちょっと微妙かも。

火力覚醒が7コン2と以下強化でちょっとバラけてるのが気になりますけど火力は出るしバランスタイプだから好きなキラーを振れるのは強みですね。

スキルとLSの軽減率はどっちも25%らしいので2重で貼れば一応43.75%軽減なので相方次第では戦えるかな…という感じ?

10コン7コンの組み合わせは発動できれば10倍なので7コン3つの8倍より強いのでサブにも10コン強化とかを入れられる編成なら結構高火力が出るとは思いますが攻撃倍率が9倍なので結構なやつを持ってこないと力不足な感じがしますね。

豪鬼みたいな76リーダーと組む前提のキャラと組んだら面白いかも。それでも200倍くらいなので微妙ですが。

武器は飛影の生成が陣になったもの。

バインドと指+がつくのでマルチで耐性枠が埋まってる場合とかにはいいかもしれないですね。

最近は耐性+のおかげで耐性も盛りやすいので出番が出てきそうです。

3ターンで光列生成は周回する人にはかなりほしいスキルですね。

回復ゼロと指減少も攻略に重きをおかなければそこまでデメリットではないので是非3体用意したいキャラですね。毒+が優秀ですがL字がちょっと足を引っ張ってる感じなので使うなら次の究極でしょうか。

自身に闇がないですが闇もHP倍率の対象になっています。

水着ヴェロアに似た感じでコンボ加算が1少ない分指の延長とかが入ってる感じですかね。

ただ光のリーダーは今のところティファと覇王丸の組み合わせが強めなのでそこに代わって入れるかというと若干怪しめですがスキルの軽さと覚醒に無効貫通3つあるのを考えるとリダチェンしてティファと入れ替えはアリかも。

でもパズドラ楽しんでるけどそんなにガツガツ周回したりしないよって人にはあんまりいらないキャラかもしれません。

スキルが申し分ない決戦火力を出せる点で非常に優秀ですが似たような覚醒でエグゼイド武器があるので個人的にはそっちを持ってる人はいらないかな、と思います。

エンハンスと固定生成は周回ピンポイント採用がありうるので持っておくと後で需要が出てくるかも。

限凸で攻撃力がプラス込みで4161になるので3消し1コンボで出せる火力はトップ3くらいには入ってるんじゃないでしょうか?

ランダンで1コンボ抜きする場面で強そうです超覚醒で80%以上強化が重ねられるのもいいですね。

限凸プラス込みで攻撃力4286の7コン3つ持ちに超覚醒に無効貫通もあるのでゼラに迫る性能ですね、スキルがちょっと微妙ですが8ターンなので上に乗せるスキル次第で輝くんじゃないでしょうか。指+とスキブ+の圧縮覚醒が2つ付いてるのもいいですね。

今時7コン2つじゃ火力枠として不十分な上にLSも微妙なのであんまり使い道はなさそうですね…

スキブ3とテープを素で持ってるのでマルチでスキブを盛りつつテープ耐性でアシスト枠に他の耐性も乗せられる、って考えると悪くないかもしれません。

リーダー変身が今のところフェス限ファガンのみですが今後増えていったときにスキブの多いキャラは重宝されそうですね。

サレサレ周回をする予定のある人は必ずほしいキャラですね。

今までリダチェンスキルの最短はマッハの22ターンだったところが4ターン減ったのはかなりの短縮ですね。交換がないのでつらいですが効率を求める人は絶対に確保したいキャラですね。

ソロで76リダチェンするにもターンが軽いうえに雲と暗闇盛れるのは何もかも今までのリダチェンキャラを上回っているので引けたら武器化でいいんじゃないでしょうか。

LSはバーバラジュリを一回り弱くしたような性能なのとスキルは強めなので詳しい話は究極進化の方で。

10コンと無効貫通の両立が難しいキャラではありますがリーダー運用を考えると全パラ1.5に指3秒軽減つきのコンボ加算ありでLF揃えても2.25/195.75/2.25に指6秒と軽減約43%にコンボ2加算なので攻撃倍率が若干不安ですが10コンボ強化を割と発動しやすいことを考えたらそれなりに戦える感じがします。サブの縛りも属性のみなのでいろいろ組みやすく手持ちが少なかったりパズドラを始めて日が浅い人にはかなり良いキャラですね。

もう手持ちは揃ってるしパズル力も平均7コンボくらいは余裕って人はちょっと物足りないかも。

フェス限ヘラの武器の50%以下が80%以上になったみたいな性能ですね、単純に80%以上強化が欲しい場合はヘレネーのカードのほうが火力面では優秀なので別段強みはない感じがします。

火属性相手に600倍ブレスが撃てることの唯一性が高いですね。

こっから★6です。

スキルの内容が非常に優秀ですが素のスペックがちょっと低めなのが残念。

2wayと80%以上強化が3-3になってるのがハズレ枠の宿命な感じ…

BOXに余裕がない人は1体残して売却かな…

着せ替えドロップ確定枠なので買えば必ず出るやつです。

最近この確定枠が結構強かったんですけど今回は控えめなので着せ替えドロップがほしい人以外は特に買わずにスルーでいいと思います。似たような役割のカナンとかエイルにどうしても劣ってしまうので…

★6当たり枠、純粋に指定4色のみ落ちてくる系の目覚めがハズレ枠のキャラから手に入るのはかなり大きいです。

豪鬼やさくやなどストファイでその手の目覚めキャラを取り損ねている人はぜひ引いたら置いておきましょう。

こいつも★6当たり枠、リナと同様の15-15生成なので通常盤面ならば確定10コンボスキルです。

リナと違って付加効果がないのでランダンで使用するならこいつの方がいい場面は多そうですね。

本体性能は微妙ですが。

使ってみないとわからない感じはしますけどマルブ前提キャラなのでマルチしない人にはそもそもいらないキャラですね。

7コン10コンの10倍出せる組み合わせにマルブ2個なのでそれなりの高火力かなと思ってステータスを見ると攻撃1073。限凸プラスにマルブ2個分を加味して4253なのでそんなに馬鹿力が出るキャラでもないかな…どちらかというとHPが限凸プラスにマルブ込みで18122になる点が強そうです。

ただ同じマルチのHPタンクとして考えるとオメガが群を抜いて強いのでそっちと比べちゃうとやっぱりハズレ枠かなといった感じ。

超覚醒にバランスキラーがあり自身もバランスタイプなのでバランスタイプに特化してキラーを刺すランダンだと活躍しそうです。

個人的には結構高評価をあげたいキャラ。

指1秒延長を99ターン、これを貼ってるだけでスカーレットやヴィーナス、その他指奪いを阻止できます。

ただ操作時間を減らす増やすに限らず自身に操作時間の付加効果があるとその分の行動が無言殴りになってくるので注意が必要かもしれません。

スキブ4のスキル込みで指3秒、ドロ強5個は入れておくとお手軽にパーティ全体が強くなるので個人的には好きです。

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